客户端
新功能
让我们从一个重大特性的视频开始介绍这个版本:原生眼动追踪!
原生眼动追踪已经来了!目前支持Quest Pro独立设备以及OSC输入。
(相关资料图)
在“跟踪和IK”主菜单页面有许多新的设置可用,例如:
分别禁用眼睛注视和眼睑追踪
将眼睛追踪设置为在您静音时关闭(以防您想保持眼睛滚动私密...)
一个切换按钮,可以显示您当前正在看向的眼睛位置。这个切换按钮不会显示给远程用户。
强制眼动追踪射线投射,它将强制眼睛在一个由射线投射命中确定的距离处汇聚。这是一个花哨的功能,可以让眼动追踪与您的世界中不同表面的深度对齐。非常适合那些喜欢长时间凝视深渊的人...
不用担心,如果您的虚拟形象已经在SDK中设置了自动眼动追踪,它应该可以与此系统一起使用!
请注意,眨眼功能即将推出(在未来的SDK版本中),但需要重新上传才能正常使用。
请查看OSC Eye Tracking文档以获取OSC端点
在发布版的用户将无法看到您的眼动追踪,因为发布版客户端不知道如何处理这些数据。
我们正在为日语、德语、法语、意大利语和韩语的快捷菜单和主菜单添加工具提示翻译!
在最开始这些翻译仅适用于工具提示。
设置菜单已经完全更新,拥有新的外观和更好的组织。
现在根据大小优先下载虚拟形象,这意味着加载到一个世界中——尤其是在较慢的互联网连接上——将更快地显示更多的虚拟形象。
改进
新增了一个启动标志,可以在AVPro视频播放器上强制使用软件视频解码“--disable-hw-video-decoding”
这可能会为那些在AMD GPU上遇到视频问题的人提供修复方法,但会使用略微更多的CPU资源;如果您以前曾遇到过视频播放器卡顿或崩溃的问题,请告诉我们您的硬件信息,以及启用此选项是否有所帮助!
现在,2FA输入面板将自动选择文本字段
相机焦距环现在会在几秒钟后变灰,这样您就可以更专注于照片的主题了(;)。
修复
在切换实例后,“Here”选项卡现在会刷新您的当前位置。
群组信息页面现在允许您接受未决邀请,而不是始终显示“请求加入”。
在不重新启动的情况下注销并重新登录时出现的问题。
现在,名牌不再相对于没有根骨骼的“SkinnedMeshRenderers”浮动得太高。
在文本字段中输入时,紧急头像快捷方式(“~”,“\”,“#”,或类似快捷键)不再触发。
现在,在从用户资料中查看组时,"代表组"按钮会显示。
改进了头像隐藏和耳罩距离可视化的透明着色器。
在将插入符移动到起始位置并输入新字符时,内置键盘的怪异行为。
在“控制”页面上,占位符控制器图像。
在新安装中,MSAA不再默认为“关闭”。
使用箭头按钮时,相机问题如滚动相机滤镜、相机子菜单和相机滚动超过焦点设置。
加载“通用”头像时出现的问题。
启用耳罩时,头像上的动画音频问题。
在翼菜单中悬停在元素上时,有时会出现不正确的动画。
安全修复
已知问题
在桌面上:当您切换手势时,您仍然可以使用手势。它不会禁用!
尽管快速菜单中的该部分被故意禁用,但Quest仍然能够通过主菜单访问显示和视觉调整选项。
镜像分辨率的选项被翻转了-您按左键上移,按右键下移。
“VRCRenderTexture.GetTemporary”目前会返回“null”,我们正在努力解决。
创作者
改进
添加了“IsPosed”参数到PhysBones中
修复
当主客户端离开时,现在会触发“OnOwnershipTransferred”
在客户端中正确读取序列化的网络ID(来自SDK中的网络ID工具),这修复了一些世界在不同平台之间的Udon同步问题
围绕Udon黑名单系统的安全性更改。现在,如果有过滤组件,则任何“GetComponents”调用现在可能返回空条目:请在您的脚本中注意此问题!
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